Економіка ігор

Економіка ігор

164 3 хвилини хв. читання
27.12.2012

До чого призводить товарний краудфандинг, або як не перетворитися на зануд?

© Kickstarter

З якогось боку практика Спільнокошт на Великій Ідеї є українським аналогом американського сервісу Kickstarter. Як відомо, американці за три роки свого існування здійснили вибуховий прорив в уявленнях про способи фінансування незалежних ініціатив. В 2010 найвідоміший американський тижневик Time визнав Kickstarter найкращим винаходом року, а в 2011 — сайтом року.

За 2011 рік через проекти на Kickstarter були профінансовані на 120 млн. дол. Станом на серпень цього року на Kickstarter шукали щастя майже 70 тис. проектів, 44% з яких вдалося зібрати потрібну їм суму. Тобто за 3 роки американці зі своїх кишень профінансували приблизно 30 тис. проектів на суму 270 млн. дол. В травні медіа сколихнула звістка про новий неймовірний рекорд поставлений проектами на Kickstarter: розумний годинник Pebble, що здатен зчитувати дані з iPhone і Android, повідомляти погоду і зміст повідомлень з Facebook, зібрав 10000% від потрібної суми — 10 млн. дол.

Про що це говорить? Про те, що культура колективного фінансування або прижилася як солідарна норма, або увійшла в моду. В той же час може скластися враження, що в такому технологічно прогресивному суспільстві як американське переможно винайдено гаражну формулу економічного конструювання майбутнього.

Простий користувач інтернету, сидячи вдома або Старбаксі, інвестує в наступний альбом улюбленої групи «Murder by Death». А бідні молоді митці не чекають на чудо власного визнання і фінансового благополуччя в старості, а вже сьогодні економічно взаємодіють з тими, кому їх діяльність може бути цікавою. Всі виглядають щасливими і активними. Спільнота перетворюється на креативний колективний м’яз, що реагує на власні потреби і задовольняє їх. А постіндустріальне мислення з доброго дива починає цікавитися етапами виробництва і купувати не товар, а уяву.

Однак, якщо поглянути на статистику підтриманих на Kickstarter проектів, дивує дисбаланс уваги користувачів системи на користь певних категорій. Так, з 10 найуспішніших проектів за історію сервісу 6 припадає на комп’ютерні ігри. Компанія вже навіть встигла оголосити 2012-й роком ігор.

Зрозуміло, що модель Kickstarter — своєрідна, нехай і «альтернативна», економічна система. А ключовим питанням всілякої економічної системи є степінь центрального управління нею.

Kickstarter виглядає саморегулюючим полем гри вільних інвесторів, однак те, як розподіляються кошти між проектами, напевно, може залежати від маси раціональних чи випадкових факторів: від репутації сервісу, від політики формування рубрик, досвіду перемог тих чи інших проектів. Всі ці фактори формують певний «формат» Kickstarter, на який, звичайно, мають вплив його засновники в їх мангетенському офісі. Інакше кажучи, на Kickstarter не збирають кошти на відкриті навчальні центри чи студії екологічного дизайну.

Соціальні винаходи не сприймаються на рівних з технологічними чи мистецькими новинками. І це відбувається не лише тому, що адміністратори сервісу не допускають подібні проекти, але і тому, що його аудиторія орієнтована на інші цінності.

Якщо індукувати типового користувача Kickstarter з статистики успішності проектів, то вийде сучасна розумна аполітична і подекуди асоціальна молода людина, яка проводить свій час за постапокаліптичними комп’ютерними іграми, фільмами формату фестивалю Санденс, інді-музикою і витрачає свої гроші на дизайнерські та технологічно побутові хіти: штатив на колесах, оригінальні колонки чи той же розумний годинник.

Маршалл Розенберг, автор терміну «Ненасильницька Комунікація», говорив, що конфліктів на рівні потреб не існує, вони існують на рівні стратегії задоволення цих потреб.